
什么是圈地指令
玩我的世界服务器时,圈地是保护自己建筑和资源的第一道防线,作为从Beta1.2就入坑的老玩家,我踩过无数被熊孩子拆家的坑,才彻底搞懂这套指令系统,所谓圈地指令,其实指的是服务器里领地插件提供的命令,最常见的是Residence插件,还有WorldGuard等,不过大部分服务器用的都是Res,所以今天我就以Residence为例,手把手教你用指令圈出一块安全的地盘。
基础指令详解
权限与设置技巧
领地建好之后你还得设置谁能进谁能破坏,使用“/res pset [领地名字] [玩家ID] [权限] true/false”就能精确控制,举例来说你要让朋友能打开你的箱子,就输入“/res pset myhome 朋友名字 container true”,如果要禁止某个熊孩子进入就输入“/res pset myhome 熊孩子名字 move false”,常用的权限有build建造、use使用、move移动、container容器、trample踩踏耕地等等,你可以用“/res pset [领地名字] [玩家ID] trust”一键信任玩家,这会把大部分实用权限都给他,另外自己作为领主可以用“/res set [权限] true/false”来开关整个领地的默认权限,比如设“/res set pvp false”就能禁止领地内玩家互相攻击,再比如“/res set tnt false”防止TNT爆炸毁地,这些细节都是老玩家血的教训换来的。
高级管理与维护
当你有多块领地时管理起来可能有点乱,用“/res list”可以查看你所有的领地名字,用“/res info [领地名字]”查看某块地的详细信息和剩余时间,很多服务器领地过期会自动删除,所以记得用“/res tpset”把领地绑到你的传送点,或者用“/res tp [领地名字]”快速传送回去,如果你不小心圈错了地或者想扩大范围,可以用“/res expand [数字]”向当前面向的方向扩展格子数,或者“/res contract [数字]”缩小,更灵活的方法是先用木斧重新选点,然后输入“/res select area”再执行“/res update”来更新领地形状,不过这个操作会覆盖之前选定的对角,要谨慎使用,另外一些高级功能比如子领地也很实用,输入“/res subcreate [子领地名字]”可以在你主领地内再划分小块,这样就能给每个朋友分配独立区域,互不干扰。
常见问题与注意事项
新手最常犯的错误是忘记选好木斧的左键右键顺序,或者选了超高或者超大的区域导致无法创建,因为服务器有最大范围限制,通常不能超过几百个方块,你得用“/res select”查看当前选区是否超标,另一个坑是领地重叠,如果你选中的区域已经属于别人,系统会提示“领地冲突”,这时候只能换地方或者找对方协商,还有注意有些服务器把圈地指令改成了别的词,比如“/land”或者“/claim”,你可以先输入“/help”看看插件名字,或者直接问老玩家,作为过来人我建议圈地时优先包住你所有重要建筑和农田,并且留出一些边缘缓冲区,因为怪可能会在边界外生成然后走进来,虽然圈地可以禁止怪物生成但前提是你设置了“/res set mobspawning false”,最后无论什么时候都别忘记及时保存你的领地权限列表,万一服务器回档或者插件出bug,你还能凭截图找管理员恢复。
养成良好习惯才能玩得长久
每次我开新服务器第一件事就是跟OP要一块地,然后花十分钟把权限调得严严实实,连自己进出时的粒子特效都关掉,这样做的好处是就算一整年不上线,回来时房子和箱子都还在,领地插件还支持留言功能,用“/res message enter [消息]”设置进入时的欢迎语,用“/res message leave [消息]”设置离开时的告别语,这让你的家更有归属感,也提醒来客规矩点,我遇到过有人用电梯漏洞卡进别人领地,所以最好把“use”权限只给信任的人,并且定期用“/res pdel [玩家ID]”移除不活跃的访客权限,圈地不是为了隔离大家,而是为了让服务器里每个人都能安心创造,当你学会这套指令,你就离资深玩家不远了。
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